[メイン] GM : では、改めてキャラ作成に移っていこうか

[メイン] GM : https://charasheet.vampire-blood.net/kmgkr_pc_making.html
キャラシサイトはここを使ってくれ

[メイン] サスケ : ワカッタ

[メイン] サスケ : 開いた
さっぱりわかんね

[メイン] GM : よいしょ

[メイン] サスケ : よいしょ

[メイン] GM : それでは再開していこうか

[メイン] サスケ : 了解した

[メイン] GM : まず最初に、どういう役回りをしたいかを決めていこう。それが決まってる、決まってないでやりやすさは変わるからな

[メイン] サスケ : オレを使う以上は純粋なアタッカーだな
入れ替えとか再現もしたいから果たしてそれが純粋になるかはわからん…

[メイン] GM : なるほど、入れ替えと言うとやはりダークBは確実に入れたい所だな……

[メイン] GM : アタッカーは概ね前衛、魔法、射撃の3つに分かれるんだが、サスケはサスケだし前衛かな?

[メイン] サスケ : だな、オレは前衛だろう

[メイン] GM : OK、了解した。
ではその上で種族を決めていこう

[メイン] GM : 基本の範疇だと封神、夜魔、半妖、魔術師、人間の5つから選ぶ事になる

[メイン] サスケ : ふむ…

[メイン] GM : この中だと…封神が一番それっぽいかな?

[メイン] サスケ : 見てないけど多分大筒木関連だから魔術師以外は捏造できる

[メイン] GM : すごい

[メイン] GM : 封神はこう……脈々と受け継がれる異能者の血筋、みたいな。神の血を引いていたり、神殺しの末裔だったり

[メイン] サスケ : >神を倒した半人半神
これだ!

[メイン] GM : ぴったり。

[メイン] GM : では、封神にしよう。
さっきのキャラクターサイトシートの上の方、種族の所を封神にしてくれ

[メイン] サスケ : してきた

[メイン] GM : OK、それでは能力値タイプを決めよう。

[メイン] GM : 各種族は能力値のタイプが3つに分かれている。
物理攻撃が得意になる戦士タイプ
汎用性の高い能力値配分になる汎用タイプ
魔法攻撃が得意になる魔法タイプ

[メイン] サスケ : この中だと戦士だな多分

[メイン] GM : だな。アタッカーとしての活躍になるから戦士で良いと思う。

[メイン] GM : では、種族の隣のボックスを選ぶと戦士、汎用、魔法と選べると思うので、戦士を選んでくれ

[メイン] サスケ : 選んだ

[メイン] GM : ヨシ!

[メイン] GM : そして作成時、能力値にボーナスポイントというものが割り振られる。各能力値の内どれか1つだけ1点上げられる……というものなんだが

[メイン] サスケ : ふむ…

[メイン] GM : キャラシで言うところの能力値の下にあるボーナスポイント、という所だな

[メイン] サスケ : これは…どれを割り当てるのがいいのか

[メイン] GM : 今回は……悩ましいが敏捷を上げると良いと思う。
前衛は命中もそうなんだが回避力、早さも大事になるんだ

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] サスケ : 55222と能力値がなったな…

[メイン] GM : OK、きちんと合っているな

[メイン] GM : では、続いて称号……いわゆる職業、ジョブを決めていこう

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] GM : 今回は物理アタッカーかつ位置入れ替え有、だから片方はダークハンターBで決まっているが……他にこれを再現したい、などはあるかな?

[メイン] サスケ : 画像みたいに雷纏って攻撃とかがしたい
出来れば体術とかで

[メイン] GM : 了解した。なら……エレメンタルアデプトAになるかな

[メイン] サスケ : メインとサブで何か変わったりはするのか?

[メイン] GM : 初期の能力値補正と、Lv3以上で取得できるようになるタレント(スキル)が変わるな

[メイン] サスケ : ふむ…

[メイン] GM : 今回は後者は関係ないから前者中心で考えていこう

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] GM : ダークハンターはダメージ修正などがやや低い代わりに高い行動値と回避への補正が存在する

[メイン] GM : 一方のエレメンタルアデプトはダメージ修正と生命力(HP)がやや高い代わりに回避への修正が低かったり、行動値の補正が低かったりするな

[メイン] サスケ : これは悩ましいな…

[メイン] サスケ : 今は行動値優先でいいか
ダークハンターにする

[メイン] GM : OK、では下部の称号欄のメイン称号をダークハンターBに、サブ称号をエレメンタルアデプトAにしてくれ

[メイン] サスケ : してきた

[メイン] GM : ヨシ!

[メイン] GM : それでは、いよいよキャラシ作成の本番とも言えるタレント決定に入っていこうと思う

[メイン] サスケ : 了解した

[メイン] GM : 初期作成だと、種族タレント(今回であれば封神のタレント)2つ、各称号の自動取得タレント(※印の付いたタレント)2つ、種族、称号から任意で選んだタレント2つ

[メイン] GM : 合計6つのタレントを取得する事になる

[メイン] サスケ : ふむ

[メイン] GM : 実質的に自分で自由に選べるのは4つとなるな

[メイン] GM : まずは種族タレントを決めていこう。封神の場合P68と69にある

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] GM : ……あれだな

[メイン] GM : P69の左上、異能の瞳術はまあまず再現って観点だと取りたいな!

[メイン] サスケ : 同じ事思った

[メイン] GM : サスケだもんな……

[メイン] サスケ : サスケだもんなァ…

[メイン] サスケ : これは実際どんな感じなんすかね…?
この組み合わせと合うとか

[メイン] GM : これは単独で機能するタイプのタレントだな。
どちらかと言うと物理ビルドで役立つタレントだ

[メイン] サスケ : オレは物理だと思うから取ってみるか…

[メイン] GM : 特に何もしていなくてもダメージが常に+2される、これだけで強いのだが…その次に書いてある効果が強い

[メイン] GM : 識別判定、エネミーの能力値を探る判定って普通は知性で行うんだが、これを持っていると評価という体力での判定で行える

[メイン] サスケ : 来たか 判定代行

[メイン] GM : これがむちゃくちゃ強い

[メイン] サスケ : …ふむ

[メイン] GM : このシステムにおいて識別判定役は1人は絶対欲しいんだ。何故ならデータ抜けていない場合、エネミーはGMが最も効率的だと思う動かし方で動かして良い、というルールがある

[メイン] サスケ : そうだ
このキャラシのタレント欄最初は3つしかないからそこからさらに3つ追加する感じか?

[メイン] サスケ : こわい

[メイン] GM : ああ、それで問題ないよ。増やしておいてくれ

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] GM : なので、エネミーの情報はなるだけ抜いておきたい……のだが、物理屋はどうしても知力が下がる都合識別判定が苦手になる

[メイン] GM : しかしこれがあれば得意な体力で識別を行えるようになる、という訳だ。安心だな

[メイン] サスケ : 安心

[メイン] GM : これはLvが上がろうが何だろうが絶対的に価値は揺るがない。そういう意味でもありがたいタレントだ…

[メイン] サスケ : 代行した上で達成値としても使えるのか…

[メイン] GM : ああ。(だから本当に強いタレントなんだ)

[メイン] サスケ : すごい

[メイン] GM : ……では、もう1つのタレントを決めていこうか

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] GM : 異能の瞳術が単独で機能するタイプだからもう1つは割と自由に決められるんだよな

[メイン] GM : 個人的なオススメとしては、《九十九の神器》《太古の記憶》《神秘の威厳》辺りかな

[メイン] サスケ : ふむ…

[メイン] GM : 《九十九の神器》は攻撃の射程を6マスに伸ばすタレントだ。ダブルクロスで言うならフレイムタンとかあの手の奴みたいな感じだな

[メイン] サスケ : 後者二つは判定に成功するタイプ
残る1つは射程距離増加か…

[メイン] GM : だな、後者2つは苦手な判定をカバーできる

[メイン] GM : その上で任意の霊力……能力使用に必要なコストを任意の値に変更できる。そういう意味でも強い効果だ

[メイン] サスケ : この中でフレーバーとしても似合ってそうなのは…九十九と威厳かな

[メイン] サスケ : 折角だから威厳にしよう

[メイン] GM : OK!では種族タレントは2つ決まったな

[メイン] GM : 続いて自動取得タレント、これは今回なら《影門転移》と《エレメントバースト》だな

[メイン] GM : 前者は対象と位置を交換できるタレント、後者は決めておいた属性1つを攻撃に付与し、尚且つ火力を上げられるタレントだ

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] GM : 今回は……起源属性Aは電撃だろうな

[メイン] サスケ : よし

[メイン] GM : ヨシ!

[メイン] GM : では、最後。種族、称号の両方からタレント2つを取得しよう

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] サスケ : 何を取ろうか…

[メイン] GM : 今回は……悩ましいな

[メイン] GM : とりあえず、攻撃手段として《ストライク》が優秀だな

[メイン] GM : 肉弾武器(剣、拳など)、射撃武器問わず7マスを攻撃出来る上火力の保証もある程度されている

[メイン] サスケ : ふむ…

[メイン] GM : 隣のフェイタリティは見なかった事にしていい。

[メイン] GM : このシステムのコストは霊力って言うダイスなんだが……初期だと4つまでしか持てない

[メイン] GM : その上で奇数と3を2つとかやってられるか!

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] サスケ : ふむ…

[メイン] サスケ : まあ…そらそうか

[メイン] GM : その上出る火力は隣のストライクと同じ

[メイン] GM : 全体攻撃は確かに強いっちゃ強いんだが重過ぎる……

[メイン] サスケ : 重いのは

[メイン] GM : うむ。

[メイン] GM : 俺が《ストライク》推している理由はもう1つあって

[メイン] サスケ : ふむ

[メイン] GM : 影門転移を使った後の攻撃手段が欲しいから、というのがあってな

[メイン] GM : 影門転移のコストはゾロ目、使えば霊力2つが無くなってしまう

[メイン] GM : その次にエレメントバーストを使ってしまえば霊力はすっからかんだ

[メイン] サスケ : 入れ替えた後…ふむ

[メイン] GM : 何より、それまでにゾロ目を2組用意するのが少々しんどい

[メイン] サスケ : ゾロ目が2つ…まだルール周りは把握してないが確かにコストが重そうだ

[メイン] GM : 失った霊力はラウンドの終了時にランダムに補填される。……最悪1が大量に、なんて事もある

[メイン] サスケ : ふむふむ…

[メイン] GM : しかし、ストライクでそこそこの火力で攻撃をするに留めておけば好きな霊力1つを保持して次のラウンドに行ける。判定、コスト面としても融通を利かせられるんだ

[メイン] GM : 簡単に言えば、安定重視の立ち回りが出来るって感じだな

[メイン] サスケ : どのゲームにおいても安定性は大事だしな…
了解した

[メイン] サスケ : 最後の一つはどうなる?お勧め等を聞いておきたい

[メイン] GM : 俺のオススメとしては……エレメントバースト、ストライクの火力を上げられる《オーバーラップ》かなあ

[メイン] GM : サポートも見るんなら《ブーストアクション》だが、今回は純アタッカーだしな

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] GM : 《エキスパンション》も強いんだが、これはどちらかと言うと範囲屋向けだからな…

[メイン] サスケ : 了解した

[メイン] サスケ : 一先ずこれでタレントは完成…でいいのか?

[メイン] GM : ああ。

[メイン] GM : 後はアイテムの購入と表の職業の決定だな……団長

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] GM : 初期作成時、5000Gの軍資金が渡される。これをやりくりして買い物することになるぞ

[メイン] GM : 買えるのは武器・防具・装飾の3種類のみとなる。早速武器を決めていこうか

[メイン] GM : 武器はP114~124にそれぞれあるな

[メイン] GM : 今回は……体術だし肉弾武器/形状:鎚のガードが良さげかな?P120だ

[メイン] サスケ : ふむ…

[メイン] GM : これは装備していると素手扱いになる手甲的なアレだな

[メイン] GM : 行動値がアホほど下がるのがネックだが、その分攻撃力とおまけの効果が強い

[メイン] GM : 回避に失敗したエネミーの生命力が何故か2減る

[メイン] GM : なんで?

[メイン] サスケ : なんで…?

[メイン] GM : ルルブは何も答えてくれない……

[メイン] GM : ……ともあれ、ダメージが常に+2、しかも軽減されないので強い

[メイン] サスケ : つよい

[メイン] GM : シャン卓ではアレだが……後々金が入れば行動値の問題も解消はする

[メイン] サスケ : 成る程…

[メイン] GM : 妥協するならもう1つ案はある

[メイン] GM : P122の投射武器を苦無と言い張るっていう

[メイン] サスケ : 今はまあ素手でいいや
体術メインにしたいしな

[メイン] GM : わかった

[メイン] サスケ : この後はどうしたらいいかとかありますか?

[メイン] GM : そうだな、とりあえず……

[メイン] GM : 防具は買おう、確実に買おう

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] GM : P126、防具/鎧の所なんだが…

[メイン] GM : しれーっと防具/鎧を付けていないとダメージが二倍になるとかいう文言が書かれている。

[メイン] サスケ : ダメージ2倍とか書かれててこわい

[メイン] GM : 当然2倍のダメージを受けたらカミガカリは死ぬ

[メイン] GM : なので買って着よう…

[メイン] サスケ : ワカッタ

[メイン] サスケ : 何かこれがいいとかお勧めとかはある?

[メイン] GM : 今回は武器でお金使ってないから結構幅広く選べるんだよなー、ただちょっとある理由で1500Gは確保しておきたいから……3500G以内になるか

[メイン] サスケ : ガードで1300円消し飛んでた🌈

[メイン] GM : あっそっか🌈

[メイン] GM : じゃあちょっと計算し直す

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] GM : 2200G以内!結構幅広く選べるな

[メイン] GM : この中だと…ウィンドスーツか防術チョッキかな

[メイン] サスケ : 何となくウィンドスーツにするぜ

[メイン] GM : 行動値が上がるから前衛に嬉しい

[メイン] GM : では、続いて装飾。これは……正直今回買いたいものは決まっている

[メイン] サスケ : ふむ

[メイン] GM : 勾玉の腕輪とカンフーシューズだ。前者は物理ダメージ+2、後者は素手(素手扱い含む)のダメージ+3となる

[メイン] GM : 合計でダメージ+5!

[メイン] サスケ : すごい

[メイン] GM : ちょっとダメージ計算するか…

[メイン] GM : 大体ざっくりと27ダメージくらい出せるのか…

[メイン] GM : どれくらいのダメージと言うと、雑魚のHPを半分以上消し飛ばせる

[メイン] サスケ : こわい

[メイン] GM : 体力低めの雑魚が大体30?とかそれくらいだから頑張れば即死も狙える

[メイン] GM : 良い火力だ……ふふ……

[メイン] サスケ : ふむ…

[メイン] GM : 大体、このシステムは雑魚を2回攻撃して屠れるなら問題ない火力と考えていいぞ

[メイン] サスケ : 他は何かやるべき事とかある感じか?

[メイン] サスケ : ワカッタ

[メイン] GM : あとは……あ、忘れてた🌈

[メイン] GM : 武器を購入した場合、初回購入特典が付くんだ

[メイン] サスケ : ふむ

[メイン] GM : 今回はガードだからP120を見てほしい。
下に武装システム/追加効果というものがあると思うんだが

[メイン] GM : それの◇がついている効果をどれか1つ選び、武器に付与する事が出来るんだ

[メイン] サスケ : ああ

[メイン] サスケ : 所持金が足りねえってばよ

[メイン] GM : なんと!

[メイン] サスケ :

[メイン] GM : 今回初回作成特典として無料なんです!

[メイン] サスケ : 格が違う

[メイン] GM : P64に初回無料キャンペーンの詳細があるな、団長

[メイン] サスケ : 本当だ
すごい

[メイン] GM : ありがとう公式…

[メイン] サスケ : この場合は…何を取るのがいいのか?

[メイン] GM : 今回はー…茨の鋲か金剛甲のどちらかだな

[メイン] GM : 粉砕トリガー、岩返しは活かせる場面がちょっと少なすぎる

[メイン] サスケ : ワカッタ

[メイン] サスケ : キャラシの武器と盾欄にそのまま追加して記入する形で大丈夫そう?

[メイン] GM : ああ。(それで大丈夫だ。備考の欄に何突っ込んだかを書いておくとわかりやすいが後ででも問題無い)

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] サスケ : 他は…表の職業とか決めるくらいか?

[メイン] GM : だな、あと探索者セットも決めようか

[メイン] GM : P113だな。初回作成特典的なノリでこの中のどれか1セットを貰える

[メイン] サスケ : 探索者セットって何だ⁉︎(^^)何だ⁉︎(^^)

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] GM : 知性、体力、精神、敏捷、幸運の5つあるんだが

[メイン] GM : 正直どれも同じくらいの価値なので好きなので問題ない、と前置きした上で…

[メイン] GM : アタッカーなら幸運、あるいは苦手な判定(今回なら知性、精神)のどちらかがオススメだ

[メイン] サスケ : 精神は威厳で補えてるから…知性を取るか

[メイン] サスケ : キャラシ欄だと所持品に記載する形で良さそう?

[メイン] GM : ああ。正直全部書くと死ぬほどしんどいから探索者セット:〇〇型って表記で大丈夫

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] サスケ : 表の職業とかはどうしたらいい?

[メイン] GM : 表の職業はP137に一覧があるな。
これによって初期アイテムやら判定補正などがやや変わる

[メイン] GM : しかし割と誤差だから好きなのでいいぞ

[メイン] GM : 名前の隣に□がついているものは初心者向け(導入がしやすい)、△がついているものはGMの許可が必要なものだ

[メイン] サスケ : ワカッタ

[メイン] サスケ : エージェントでいいや

[メイン] GM : 困った時はエージェント

[メイン] GM : キャラシの表の職業にエージェントと記載し、能力値の補正を入れておいてくれ

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] サスケ : この場合補正はどう入れたらいい?
体力と知性にそれぞれ割り振る形か?

[メイン] GM : ああ。(それで合っているぞ。今回なら体力に2、知性に1と書けば大丈夫だ)

[メイン] サスケ : ワカッタ

[メイン] サスケ : よし、ここも出来た

[メイン] GM : よし、それじゃ最後の行程だ!

[メイン] サスケ : はい

[メイン] GM : パーソナルデータ!キャラの設定部分だな

[メイン] GM : 大体はそのキャラ通りでいいんだが……1つだけデータに関わる部分がある。コネクションの部分だな

[メイン] GM : 初期作成だとこのコネクションを必ず1つ埋めないといけない。NPC(本来は公式だが捏造、原作キャラなどでもいい)の名前とそのキャラへの感情を1人分埋めておいてほしい

[メイン] サスケ : 今から保存するけどこれシートの検索可否で検索できない様にするにはどうしたらいい?

[メイン] GM : 検索不可はな……このサイトできないんだ……

[メイン] GM : まあでも前烈海王見かけたし多分版権も大丈夫

[メイン] サスケ : まずいモロサスケとか使ってしまってる

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] サスケ : 烈海王でダメだった

[メイン] サスケ : 感情は任意でいい感じか?

[メイン] GM : ああ、任意で大丈夫だ

[メイン] サスケ : ワカッタ

[メイン] GM : あとは導入楽にする為に所属組織決めたりするくらいだが面倒だったらフリーランスで大丈夫

[メイン] サスケ : 一旦キャラシ貼ってみるか

[メイン] GM :

[メイン] サスケ : https://charasheet.vampire-blood.net/4039990

[メイン] GM : 武器のダメージ修正を入れれば大丈夫、くらいだな。それ以外はデータの間違いなどはない。問題無く卓に突っ込めるぞ!

[メイン] サスケ : +5としてきた

[メイン] GM : よし!

[メイン] GM : これでキャラ作成は完了だ!お疲れシャン!

[メイン] サスケ : お疲れシャン!

[メイン] GM : 宴だァ~~~~!!!!

[メイン] サスケ : 宴だァ〜〜〜!!!

[メイン] サスケ : 制作に付き合ってくれて感謝しかない

[メイン] GM : 助けになれたなら幸いさ、データ量の多いシステムだからな…

[メイン] サスケ : ありがたい…

[メイン] GM : この前他に3人キャラシ作ってたしそろそろ模擬戦いけるんちゃう?と思ってたりする

[メイン] サスケ : いけそう

[メイン] GM : やっちゃうかぁ…模擬戦

[メイン] サスケ : そろそろ会えそうだな…模擬戦

[メイン] GM : 多分来週までには立てると思う、というのとログ向けに言うけどルルブ持ってなくても大丈夫です

[メイン] GM : サンプルキャラから適当に選んでくれれば問題ない

[メイン] サスケ : キャラシ作成手伝ってもらって改めて感謝しかないな…

[メイン] GM : いやいや、こちらこそ夜遅くまでお疲れ様。来てくれてありがとうな

[メイン] GM : 世界観解説とかしようと思ったけど4時前なので

[メイン] サスケ : 時間も時間だから失せよう
お疲れシャン!
またね〜〜〜〜!!!

[メイン] GM : お疲れシャン、夜遅くまでお疲れ様だ!
またね~~~!!!